글번호
12071061
일 자
17.09.13
조회수
71
글쓴이
관리자
제목 : [공지] 커뮤니케이션 미디어학부 졸업논문 및 논문대체 가이드 (제출 일정 재공지 예정)

커뮤니케이션·미디어학부 졸업논문 및 논문대체 가이드

 

 

 졸업논문 및 논문대체 자료 제출 안내 

제출일: 추후에 재공지 예정

제출방법: 학과 사무실(포스코관 연구동106호) 방문 제출 (대리 제출 가능)

[업무시간 9:00 ~ 17:00 / 점심시간 12:30 ~ 13:30 (대장 작성 후 제출 가능)]

 

 

  

 안내사항

- 졸업을 위해서는 졸업학기에

1. 졸업논문이나, 논문 대체로

2. 전공Workshop 보고서,

3. Internship 보고서,

4. 트랙별 보고서 한가지를 학과 사무실에 제출해야 .  

 

 - 논문을 제출했다가 연기 및 수료 상태로 변경한 경우, 제출했던 졸업논문을 졸업 신청한 학기에 재(再)제출해야 함. 

 - 졸업과 수료 신청을 변경하는 학생이 상당 수라 혼동이 있음. 졸업 의사를 변경하고자 하는 학생은 반드시 학과사무실 메일(masscomm.ewha.ac.kr)로 졸업의사변경 사실을 알려야 하며, 특히 수료에서 졸업으로 변경하는 경우 졸업논문(및 대체 요건 충족)이 제출되어야 하므로 유의하기 바람.

 

 

 졸업논문(및 논문대체 자료) 유의사항

- 교과목 과제로 작성 및 제작한 논문과 작품은 졸업논문 및 졸업작품으로 제출 할 수 없음.

하지만 해당 내용을 수정·보완·보강한 내용은 제출할 수 있음.

- 졸업논문 및 졸업작품은 개인이 단독으로 작성한 것만 인정함.

교과목 혹은 동아리 등에서 다른 사람들과 공동으로 작성 및 제작한 보고서와 작품은 수정·보완·보강을 하더라도 사용할 수 없음.

-모든 졸업논문(및 대체대체 자료)의 경우 심사를 통과해야 인정 될 수 있음.

 

  졸업논문 및 대체 보고서 형식

 - A4 용지로 구성하고, 참고 문헌 및 인용된 문헌의 Citation이 반드시 포함돼야 함.

 - 참고문헌의 기술 방식은 ‘한국언론학보’ 등 주요 학술지의 형식을 따름.

- A4 용지 사용은 ‘글’ 기준으로 기본 Format( Margin: 15~20mm; 아래 Margin: 15mm; 좌·우 Margin: 30mm; 글자크기 10; 줄 간격160%; 글꼴 바탕)을 유지함.

  

 

1. 졸업 논문 (20장 내외)

-커뮤니케이션과 미디어 교과과정에 포함된 다양한 주제를 대상으로 함.

(: 언론사, 언론사상, 광고, 홍보, 언론제도, 법제, 언론비평, 미디어 효과, 뉴미디어 정책, 방송사, 방송효과, 수용자론, 방송경영 등)

 

2. 전공Workshop보고서 ( 10 내외)

 - 전공의 밤(또는 전공 Workshop) 행사는 매년 가을학기에 열림. 각 행사는 1-2일간 진행되며, 부분참석 시에는 Workshop 1회 출석으로 인정되지 않음.

- 졸업 전까지 총 2회의 Workshop 출석과 2회의 보고서 제출이 이루어져야 졸업논문 대체가 가능함. (아래의 추가 공지 확인 필요)

- 학부 수업과 시간이 겹치는 경우, 사전에 수업 담당 교수님께 양해를 구하고 허락 받은 후 결석계를 작성해 제출해야 함. 결석계는 Workshop 종료 후 학과사무실에서 배부하며, 학부장 날인을 꼭 받아야 함.

- 복수전공생도 Workshop 참여와 보고서로 졸업논문 대체가 가능함. 

- 보고서에 대한 심사를 통과한 경우 수료증을 수여함. 졸업 시 2개의 수료증을 복사 제출로 졸업논문 대체를 판단함.

  - 보고서 첫 장에는 워크숍의 개요(장소, 기간, 워크숍 명칭, 프로그램의 기본 내용 등)를 정리함. 

 

3. Internship보고서 (10장 내외)

- Internship 보고서로 졸업 논문을 대체하고자 할 때 의논사항이 있을 경우에는 트랙담당교수와 상담 후 적합여부를 결정해야 함.

 - 기관이 발행하는 수료증(또는 Internship 참가 증빙 자료)  Internship보고서 (첨부한 Internship보고서template을 이용하여 보고서를 작성해도 됨).

- 커뮤니케이션미디어관련 기업체(: 언론사, 광고홍보업체,방송사 등)Internship만 인정함. 이외 기관의 관련성은 트랙담당교수가 판단함.

- 보고서에는 참가한 Internship 개요(기관, 부서, 활동 기간 등), 참가 경위, 활동 내용, 인턴 과정에 대한 평가(스스로 득이 됐던 경험, 부족했던 점에 대한 반성, 이후 관련 인턴을 하고자 하는 후배들에 대한 조언 등)와 업무 내용 및 학교와 사회의 차이점 등을 자세히 기록함.

- Internship 참가 기간은 4주 이상을 기본으로 함.  이외 기간의 타당성은 기관별 특수성을 감안해 트랙담당 교수가 판단함. 

 

4. 트랙별 보고서 및 작품 (10장 내외)  

- 다음 예와 같은 트랙 보고서와 작품은 졸업논문을 대체할 있음. 보고서 작품의 특정 트랙 귀속은 학생의 제안과 커뮤니케이션미디어학부 교수진의 승인으로 결정됨.

 

4-1. 기사 보고서

 (1) 각종 매체에 보도된 기사 (Published News Articles)

 - 인쇄(신문, 잡지), 방송(TV, 라디오), 인터넷(웹진 등) 학내외 매체에 보도된 심층취재기사.

 - 기획의도와 진행과정 등을 요약한 취재 활동보고서를 첨부해야 함.

 - 다음 A, B, C 중 하나를 선택.

A. 인쇄매체 (신문과 잡지 또는 Text로 된 인터넷매체) 형식: 200자 원고지 30매 내외

B. 방송매체 (라디오나 TV 뉴스) 형식: 완제품 10분 내외

C. Cross Media (인쇄 및 방송매체를 융합한 기사) 형식: 인쇄 매체 형식 200

 

(2) 개별 기사 Portfolio

 - 개별 기사는 총 5개 종류를 제출해야 함.

 - 기사 별로 기획의도와 진행과정 등을 요약한 취재 활동보고서를 각각 첨부해야 함. (1종당 A4용지 3매 내외)

 - 다음 A, B, C 중 하나를 선택.

A. 인쇄매체 (신문과 잡지 또는 Text로 된 인터넷매체) 형식: 200자 원고지 6매 내외 / 5종 이상

B. 방송매체 (라디오나 TV 뉴스) 형식: 완제품 2분 내외 / 5종 이상

C. Cross Media (인쇄 및 방송매체를 융합한 기사) 형식: 인쇄 매체 형식 200자 원고지 3매 내외 + 방송 매체 형식 완제품 1분 내외 / 5종 이상

 

4-2. 광고홍보 전략기획서

  - 실제조직을 위한 광고 / 홍보전략기획서로 광고 / 홍보목적과 대상, 전략, 전술의 세부내용이 포함돼야 함.

 

4-3. 디지털영상 제작

 - 본인이 기획, 연출한 자유 영상물 (장르무관)

- 제출방법: 작품기획서, 구성안과 함께, USB로 제출

 1) 다양한 장르의 작품이 가능하나, 스토리와 구성이 있는 작품이어야 함. 예를 들어 화면만 편집한 뮤직비디오의 경우 졸업작품으로 심사가 불가.

 2) 작품 기획서에는 다음과 같은 내용을 포함하여야 함 : 기획의도, 진행과정, 제작 과정에서 배운 점 등. 

 3) 구성안은 내용을 각 신(scene) 별로 정리한 것으로, 내레이션이 있는 경우 대본도 포함 하여야 함.

 

4-4. 멀티미디어(Multi Media) 제작

- 본인이 기획, 연출한 Multi Media (장르무관)
-
 제출방법: 작품기획서, 구성안과 함께 USB로 제출

 1) 플래시(flash), 애니메이션, CG 등의 제작기법으로 제작된 작품을 말함.

 2) 작품 기획서에는 다음과 같은 내용을 포함하여야 함.

 : 기획의도, 진행과정, 간추린 요약, 제작 과정에서 배운 점 등

 3) 구성안의 경우 멀티미디어에 사용된 텍스트, 영상, 자막 등 콘텐츠 내용을 포함해야 함.

 

  4-5. Radio 프로그램 제작

- 본인이 기획, 연출한 5-10분 정도의 작품(장르무관)
-
 제출방법: 작품기획서, 대본과 함께 USB로 제출

 1) 작품 기획서에는 다음과 같은 내용을 포함하여야 함.

 : 기획의도, 진행과정, 간추린 요약 및 대본, 제작 과정에서 배운 점 등

 2) 대본은 자세한 구성내용과 큐시트를 포함하여야 함.

 

4-6. 콘테스트 입상작

 - 외부기관 주관 콘테스트에서 입상한 동영상, 멀티미디어, 라디오 프로그램 및 사진

 1) 작품 기획서를 제출하되 기획서에는 다음과 같은 내용을 포함하여야 함.

 : 기획의도, 진행과정, 제작 과정에서 배운 점 등 

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